Pequeñas pistas. Grandes ilusiones.
EducaDesde 2 años

EducaTouch Junior | Érase una Vez Cuentacuentos 2 | Juego Educativo Infantil

Juego educativo interactivo para niños a partir de 2 años, que combina cuentos clásicos con actividades táctiles, música y canciones para fomentar el aprendizaje temprano.

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MÁS ALLÁ DE LA CAJA

Un poquito más de esta idea

  • ✓Incluye 4 cuentos completos: Los Tres Cerditos, La Tortuga y la Liebre, La Bella Durmiente y Hansel y Gretel.
  • ✓Ofrece 8 láminas de actividades interactivas para reforzar el aprendizaje.
  • ✓Tres modos de juego: cuentacuentos, exploración y preguntas.
  • ✓Promueve la interacción física al requerir la inserción de láminas para activar las actividades.
  • ✓Recomendado para niños a partir de 2 años.
  • ✓No es una tablet; fomenta el aprendizaje sin pantallas.
  • ✓Diseñado para estimular el interés por la lectura y el aprendizaje temprano.
  • ✓Combina narración, música y actividades educativas en un solo producto.

¿Para quién puede ser?

Diseñado para niños y niñas a partir de 2 años, este juego educativo busca estimular su interés por la lectura y el aprendizaje a través de cuentos interactivos y actividades lúdicas.

Una pista para elegir

EducaTouch Junior | Érase una Vez Cuentacuentos 2 es un juego educativo interactivo que combina cuentos clásicos con actividades táctiles, música y canciones, diseñado para niños a partir de 2 años. Incluye 4 cuentos completos: Los Tres Cerditos, La Tortuga y la Liebre, La Bella Durmiente y Hansel y Gretel, cada uno acompañado de actividades educativas que fomentan la comprensión y el aprendizaje. Consta de una base táctil y 8 láminas de actividades interactivas, ofreciendo tres modos de juego: cuentacuentos, exploración y preguntas, para adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje. Este producto no es una tablet; requiere la inserción de las láminas para activar las actividades, promoviendo la interacción física y reduciendo el tiempo frente a pantallas. Recomendado para niños a partir de 2 años, es una herramienta educativa que combina entretenimiento y aprendizaje de manera efectiva.

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